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Devenez créateur de jeux vidéo. Apprenez à créer votre jeu vidéo de A à Z
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- Aug 26, 2026
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- Jul 29, 2026
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🎙️Podcast #49 – Comment Loïc Roger crée ses jeux à succès sur Poki (opens the original)
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Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Loïc Roger, développeur solo derrière Blumgi Games. Après avoir travaillé chez Ankama puis Madbox sur des jeux comme Wakfu, Drag'n'Boom, King Tongue et Stickman Hook, Loïc crée aujourd'hui ses propres jeux casual sur Poki. Il nous explique comment il part d'un simple "toy", une mécanique déjà amusante à manipuler, avant de construire progressivement le gameplay et le level design autour. Nous parlons aussi de game feel, de juice, de tutoriel
🎙️Podcast #48 – De moddeur à artiste 3D sur Call of Duty : le parcours autodidacte de Calvin (opens the original)
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Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Calvin, artiste 3D spécialisé dans le hard surface et la création d'armes pour les FPS. Il revient sur son parcours atypique, de ses études de physique-chimie à son travail sur des productions comme Call of Duty. Calvin explique comment le modding de Squad lui a permis d'apprendre la 3D en autodidacte, de travailler avec des professionnels et de construire un portfolio remarqué sur ArtStation. Nous parlons aussi de Blender, ZBrush, Marmoset
🎙️Podcast #47 – Créer son studio de jeux vidéo : les conseils d’une experte-comptable spécialisée (opens the original)
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Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Marine Cébé, experte-comptable spécialisée dans le secteur du jeu vidéo. Elle nous explique quand créer une société, comment choisir son statut et pourquoi il est important de consulter un professionnel qui connaît les particularités de l'industrie. Nous parlons également des revenus Steam, des commissions des plateformes, des ventes internationales et des documents à transmettre à son comptable. Marine partage enfin ses conseils pour distin
🎙️Podcast #46 – Maurine Micol – Comment amélioler l’UX de vos jeux (opens the original)
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Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Maurine Micol, Game UX Designer et consultante dans l'industrie du jeu vidéo. Elle nous explique pourquoi l'UX ne se limite pas à créer de belles interfaces, mais concerne l'ensemble de l'expérience du joueur : onboarding, contrôles, ergonomie, affordances, accessibilité et compréhension des mécaniques. Nous revenons également sur les erreurs d'UX les plus fréquentes, comme les tutoriels ajoutés trop tard, les interfaces difficiles à compren
🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo (opens the original)
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Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo. Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager. Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de Figma et des design systems pour créer des interfaces cohérentes et faciles à intégrer. Olivier expl
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