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Ochify the Game Business Podcast

ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。Hey there!

Podcast · By Ochify · Japanese · Official site

Indexed episodes, last 90 days
12
Latest publication
Sep 25, 2026
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Jul 7, 2026

Latest episodes

  1. Episode · Sep 25, 2026

    第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回) (opens the original)

    Episode notes

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    東京ゲームショウのビジネスデー2日目に海浜幕張のカラオケ屋に集まり、歌は歌わず!元カプコンの仲間、株式会社ヘキサドライブの大井さんと、株式会社ヴァルキリーの木本さんと語り合いました。カプコンの近年のすごい業績は、やはりみんながすごい!面白い!と思えるゲームを作れる力があってこそであり、その源泉はなんなんだろう、この二人なら知ってるんじゃないかな〜と色々聞いてみました。2回に分けてお送りする今回一回めは、お二人の開発者経歴のご紹介です。ビデオゲームの歴史を知りたい方が喜ぶ濃いめの内容になっております。 グルメコーナーでは、最近カジュアルな会食でよく利用する渋谷の東南アジア居酒屋をご紹介します。 #元カプコン #鼎談 #カプコン #ヘキサドライブ #ヴァルキリー #MHF #モンスターハンターフロンティア #アーケードゲーム #ゲーム開発 #開発秘話 #東京ゲームショウ2026 #TGS2026 #インディーゲーム #AI活用 #組織マネジメント #ゲーム業界

  2. Episode · Sep 25, 2026

    Episode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1) (opens the original)

    Episode notes · Positive tone

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    We hit up a karaoke joint in Kaihin Makuhari on Day 2 of the Tokyo Game Show Business Days—but with zero singing involved! I (Ochify) sat down for an epic chat with my former Capcom buddies: Shingo Ooi from HexaDrive Inc. and Tatsumi Kimoto from Valkyrie Inc. Capcom has been absolutely crushing it lately, and that success all comes down to their raw ability to craft games that players genuinely find amazing and fun. What’s the secret sauce behind that development power? I figured these two indus

  3. Episode · Sep 2, 2026

    第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線 (opens the original)

    Episode notes

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    今回は番組初の野外録音!北海道・十勝の大自然の中からリラックスした雰囲気でお届けします。直近開催された「Gamescom」オープニングナイトの熱気や、中国・韓国メーカーによる大型タイトルの台頭について考察します。また、現在のゲームビジネスにおける2つの大きな変化として、Steam市場で起きている「中規模・短期開発タイトル」の躍進と、中国企業(TencentやmiHoYoなど)による本格的なAI導入の最前線についてデータを交えて語ります。恒例のグルメコーナーでは、渋谷で珍しい魚がリーズナブルに食べられる絶品寿司店「花おか」をご紹介します! 今回録音した場所 #ゲームビジネス #Gamescom #Steam #インディーゲーム #AI開発 #中国ゲーム市場 #渋谷グルメ #十勝

  4. Episode · Sep 1, 2026

    Episode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier (opens the original)

    Episode notes · Positive tone

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    In our first-ever outdoor recording, Ochify brings you this episode from the beautiful nature of Tokachi, Hokkaido! We dive into the massive energy of Gamescom's Opening Night Live and the rising presence of blockbuster titles from Chinese and Korean developers. We also analyze two major shifts in the global game business: the booming trend of "mid-class, short-term development" games dominating the Steam market, and the aggressive integration of AI into development pipelines by Chinese tech gia

  5. Episode · Aug 13, 2026

    Episode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food (opens the original)

    Episode notes

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    In this episode, we dive into the business reality of Roblox. We examine corporate PR claims, analyze Roblox's latest financial results, and uncover the accounting mechanics and profitability challenges despite its massive 123 million daily active users. Ochify also discusses a crucial shift in how younger generations consume games, equating free titles with expensive console software. Finally, the gourmet corner features "Aji no Chuka Hagoromo," a highly recommended Showa-retro Chinese restaura

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