Mundo Geek
Programa dedicado a abordar el fascinante mundo de las sub culturas “Geek, otaku y freak” que hoy en día se han convertido en un movimiento cultural alrededor del planeta. Radio UASLP
- Indexed episodes, last 90 days
- 8
- Latest publication
- Sep 3, 2026
- Audience
- Checking…
- Earliest in this view
- Jul 3, 2026
Latest episodes
Mensa Select Games, "Cuando pensar es parte del juego" (opens the original)
Read excerpt
Nos adentramos en el mundo de los juegos de mesa reconocidos por combinar diversión, ingenio y desafío. Exploramos qué distingue a los títulos seleccionados en los Mensa Mind Games, cómo son evaluados y por qué el sello Mensa Select se ha convertido en un referente para jugadores y diseñadores. Un recorrido entre estrategia, creatividad y mecánicas innovadoras para descubrir aquellos juegos capaces de poner a prueba nuestra mente mientras nos mantienen alrededor de la mesa. Invitado: Israel Lópe
Sonic: 35 años a toda velocidad (opens the original)
Read excerpt
Celebramos 35 años de velocidad con Sonic the Hedgehog, el ícono azul que revolucionó los videojuegos con actitud, ritmo y adrenalina. Desde sus inicios en las consolas de SEGA hasta su expansión en series, cómics y cine, exploramos cómo Sonic se convirtió en símbolo de una era y rival directo de Nintendo. Un recorrido por sus momentos más icónicos, sus aciertos, tropiezos y el legado que sigue corriendo a toda velocidad en la cultura pop.
“Compañías vs jugadores”. El negocio nunca pierde (opens the original)
Read excerpt
Analizamos algunos de los escándalos que han sacudido recientemente a la industria del videojuego. Desde la decisión de Sony de abandonar el formato físico, hasta la polémica por los reembolsos relacionados con los aranceles en Nintendo y los despidos masivos en Xbox y otros grandes estudios, exploramos qué está ocurriendo detrás de las decisiones corporativas. Un recorrido por una industria que hoy enfrenta una pregunta incómoda: ¿se está alejando de quienes la hicieron crecer?
¿Cuánto falta para vivir como en ciencia ficción?... Esto parecía imposible en 2005 y ya existe (opens the original)
Read excerpt
Lo que hace unos años parecía exclusivo de las películas, hoy forma parte de nuestra vida cotidiana. Inteligencia artificial, realidad aumentada y tecnologías sorprendentes. Nico Jiménez y Gynna Roon de Mundo Geek en compañía de Nanis Zamora y Alex Castillo de Cuadrante Gamer nos invitan a preguntarnos qué tan cerca estamos del futuro que alguna vez imaginamos.
Juguetes de ayer y hoy presentan: Entre recuerdos y tendencias (opens the original)
Read excerpt
Exploramos cómo los clásicos regresan para conquistar nuevas generaciones. Desde el icónico Tamagotchi hasta universos entrañables como Sylvanian Families (Ternurines) y la velocidad en miniatura de Micro Machines, analizamos por qué estos juguetes vuelven a ser tendencia con versiones modernas que combinan nostalgia e innovación. Un recorrido por el pasado y el presente del juego, donde los recuerdos se reinventan… y vuelven a cobrar vida.
Publishing over time
Last 90 days. Choose a month to open its work.
Recurring subjects
Named in the text we hold. One piece can cover several.
Audience
No verified audience measurement yet.
About this data
Counts cover the work we have indexed. Tone needs enough text and a confident classification. Excerpts and episode notes are not full articles or transcripts.
Identity or attribution wrong? Suggest a correction.