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- Aug 31, 2026
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- Jul 28, 2026
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Quando os Jogos Tinham Alma: A Revolução de 2000-2005 (opens the original)
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Lembras-te do som de arranque da PlayStation 2? Da liberdade do Windows XP? Neste vídeo, viajamos no tempo até à primeira metade dos anos 2000 (2000-2005), uma época em que a indústria dos videojogos explodia de criatividade e não tinha medo de arriscar.Se tens saudades de quando os jogos vinham completos na caixa e a única preocupação era ter espaço no Memory Card, este vídeo é para ti.🎮 Neste vídeo, vamos recordar:A emoção e profundidade da PlayStation 2 (MGS2, Burnout Revenge, FFX).A coragem
Gamer aos 50: O Legado que deixei ao meu Filho (opens the original)
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Ser gamer aos 50 anos não é apenas sobre nostalgia; é sobre conexão. Neste vídeo, abro o coração sobre os meus 40 anos de história nos videojogos e como, através de um simples jogo do Sonic, iniciei uma jornada incrível com o meu filho.Muitos pais temem que os videojogos criem isolamento ou vício. A minha experiência foi exatamente o oposto. Mostro como transformei a consola e o computador numa ferramenta de educação, criando um gamer responsável, sem vícios e com uma maturidade incrível aos 15
C:\SAUDADE: A Época Dourada do Gaming (MS-DOS, Projeto Minerva, Big Boxes e Pirataria em Portugal) (opens the original)
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Volta comigo ao tempo em que instalar um jogo era um ritual de edição de ficheiros .BAT e .SYS, em que 16 cores eram um luxo e em que a Big Box não era uma edição de colecionador, mas sim o padrão! Nesta viagem nostálgica, revisitamos a era do MS-DOS e o seu impacto na geração portuguesa.O Conteúdo e os Temas:Navegamos pela evolução gráfica – da palete limitada do CGA até à explosão de cores do VGA – que deu vida a aventuras gráficas icónicas da LucasArts e da Sierra.Mas olhamos sobretudo para o
A Magia Perdida do Shareware e das Demos de Videojogos (opens the original)
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Lembram-se da emoção de esperar pelo ruído da cassete, rezando para que a demo carregasse? Nesta viagem nostálgica, recuamos aos anos 80 e 90 para celebrar a arte perdida das demos de videojogos. E não só! Houve um tempo em que os estúdios confiavam tanto na qualidade dos seus jogos que nos davam partes inteiras de graça. Recordo a revolução do Shareware, a paciência dos jogadores do ZX Spectrum com as demos da revista MicroHobby, a emoção dos Demo Discs da PlayStation e os DVDs repletos de cont
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