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Insert Coin

La più grande industria dell'intrattenimento, ogni domenica mattina.

Newsletter · By Massimiliano Di Marco · Italian · Official site

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Sep 15, 2026
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Aug 28, 2026

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  1. Issue · Sep 15, 2026

    Qui e ora (opens the original)

    Excerpt · Critical tone

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    Troppo spesso consideriamo gli atteggiamenti e le dichiarazioni delle società come se fossero un patto con noi, il loro pubblico, i consumatori. Come se fossero valori fissati in un ipotetico manifesto e che resteranno lì, quasi a imperitura memoria, affinché vengano tramandati di generazione in generazione; di amministratore delegato in amministratore delegato; di gioco in gioco.La realtà è più acida e più banale e più ovvia: molto spesso le società parlano, decidono e affermano sulla base di c

  2. Issue · Sep 11, 2026

    Se pure Hideo Kojima viene scaricato (opens the original)

    Excerpt

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    Siamo abituati a sentire le storie di tanti sviluppatori che non riescono a trovare finanziamenti. Anche perché sempre più spesso sta capitando a nomi conosciuti; che hanno un pregresso importanti e magari hanno firmato videogiochi di un certo livello.Mesi fa, nel ridimensionamento di Xbox ci è finito in mezzo il nuovo progetto dello studio guidato da John Romero, che insieme a John Carmack e la combriccola di id Software è co-creatore di Doom e Wolfenstein 3D. Non uno qualunque: anzi, un pezzo

  3. Issue · Aug 28, 2026

    Rockstar Games può fare ciò che gli altri non possono (opens the original)

    Excerpt

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    Non sono qui per raccontarvi ciò che ieri sera (27 agosto) Rockstar Games ha mostrato del suo prossimo grande videogioco, Grand Theft Auto VI. Per quello, trovate già millemila articoli, video, Reel e altro ancora, in cui vengono analizzati i vari fotogrammi e le nuove meccaniche del gioco e le dinamiche dei due personaggi principali. Preferisco invece soffermarmi su aspetti apparentemente secondari, contestuali. Cioè come Rockstar Games sta comunicando Grand Theft Auto VI e come lo ha creato. P

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