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Der beste deutsche Gaming-Stammtisch...Also das ist unsere Meinung! Hier reden Alex, Alex und Marcel über Games, Gaming und ganz viel anderes thematisch passendes Zeug. Also hört rein und freut euch auf Monatlich neue Folgen.
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- Sep 23, 2026
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- Aug 5, 2026
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War Dogs im Early-Access-Check: Geniale Battlefield-Momente oder Mörser-Hölle? (opens the original)
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Über zwei Millionen Verkäufe nach wenigen Tagen, 100 Spieler auf einer riesigen Karte und ein Gameplay-Loop, der sich irgendwo zwischen Battlefield, Escape from Tarkov und purem Kapitalismus einnistet: War Dogs ist der Shooter-Überraschungshit der Stunde. Doch wie viel Substanz steckt wirklich hinter dem gewaltigen Hype? Marcel und Alex schnappen sich Hammer, Sniper und Hubschrauber und ziehen ein erstes schonungsloses Fazit zum Early Access. Neben packenden Teamplay-Höhepunkten gibt es nämlich
The Blood of Dawnwalker im Review: Rollenspiel-Hoffnung oder nerviges Zeit-Gimmick? (opens the original)
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Ex-Witcher-Entwickler, ein finsteres osteuropäisches Vampir-Setting und ein Protagonist, der tagsüber als Mensch wandelt und nachts die Reißzähne ausfährt: Auf dem Papier klingt The Blood of Dawnwalker nach dem nächsten großen Rollenspiel-Hit. Nach dem Durchspielen herrscht am Mikrofon allerdings Diskussionsbedarf. Während Marcel das Writing und die finstere Welt verteidigt, treiben das erzwungene 30-Tage-Limit und generische Open-World-Mechaniken Alex regelmäßig an den Rand der Verzweiflung. Di
Total War: Warhammer 3: Warum uns das ewige Reich den Schlaf raubt & alles zum End-Times-Update (opens the original)
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„Komm, lass mal kurz zwei Stunden spielen“ – und plötzlich ist es halb drei morgens. Total War: Warhammer 3 hat diesen gefährlichen, absolut suchterregenden Sog, der zuverlässig jeglichen Schlafrhythmus sabotiert. Nach Höhen und Tiefen der Seriengeschichte ist das Fantasy-Epos von Creative Assembly zu einem gigantischen Strategie-Monster herangewachsen. Pünktlich zur Enthüllung des bisher größten Inhalts-Pakets der Reihe knöpfen wir uns die Faszination rund um die Trilogie und die riesige Sandbo
GamesCom: Unsere Eindrücke (opens the original)
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Gamescom-Rückblick mit Eindrücken zu mehreren Demos, darunter Lego Skylines, Sea of Remnants und Path of Exile 2, plus ein kurzes Fazit und Kritik an Menschenmengen und Preisen.
Zwischen Sekiro-Vibes und Boss-Recycling: Das große Onimusha-Streitgespräch (opens the original)
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Während IGN eine glatte 10 von 10 zückt und das nächste Meisterwerk feiert, fliegen bei Gameslore Radio die Klingen: Alex und Marcel haben sich durch das neue Onimusha geschnetzelt – und könnten stellenweise kaum unterschiedlicherer Meinung sein. Wo Alex sich Hals über Kopf in eines der geschmeidigsten und wuchtigsten Kampfsysteme der letzten Jahre verliebt, sieht Marcel vor allem ein massives Pacing-Problem und unverschämte Spielzeitstreckung. Ist der Titel das erhoffte Samurai-Fest oder hätte
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