FZ.se
Här hittar du podcast-utgåvan av vår show Fragzone-Fredag som sänds live 14:00 varje vecka samt våra andra podcast.http://www.youtube.com/c/FZseMultimedia
- Indexed episodes, last 90 days
- 5
- Latest publication
- Sep 15, 2026
- Audience
- Checking…
- Earliest in this view
- Jul 13, 2026
Latest episodes
ISK: Justin Wack and the Big Time Hack - Pontus Wittenmark- " historisk tidskapsel i den här podden" (opens the original)
Read excerpt
Pontus Wittenmark från spelstudion Warm Kitten Games träffar Kontrollrummet och diskuterar Justin Wack and the Big Time Hack . Det är ett pekaklicka-spel med stil, knorr och både kodningen och musiken i spelet står Pontus själv för. Så långt, allt gott - men så plötsligt transformerar ett Viktigt Meddelande till Allmänheten (VMA) avsnittet mitt under inspelning - Det blir en "historisk tidskapsel" till podd, helt enkelt. Efter avbrottet berättar Pontus ingånde om den levande 2D-animerade världen
Spoilercast - vi snackar SULFUR (opens the original)
Read excerpt
När det är dags att tacka för sig på den femte perioden i Indiespelklubben sätter sig ISK-arbetsmyran Dev Karnal Fridén (@Dev) och FZ-chef André Stray (@_enviro) med experten på leverpastejsmörgåsar, @Atilaa, för att prata om den ”moderna oldschool-shootern” SULFUR. Vad var det som fångade trion? Vad gjorde det så lockande för en präst att gång på gång återvända ner i roguelike-grottor - för att skjuta vättar och troll? Är det inte lättare att samla in kollekt i kyrkan då? Detta och mycket mer f
ISK: SULFUR - Anton Albiin - "Why do you hate fun?" (opens the original)
Read excerpt
Anton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp Kontrollrummet på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes ur medgrundaren Simons önskan att göra ett skruvat FPS där fienderna dör med stil, förpackat i en unik art style med 2D vektorgrafik. SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer
Spoilercast - vi snackar A Void Hope (opens the original)
Read excerpt
När det är dags att börja runda av den fjärde perioden i Indiespelklubben sätter sig Jesper Norrwie (@liquiz) och FZ-praktikant Fredrik Rosenvik (@Rosenvik) för att prata om A Void Hope. Vad var det som fångade duon? Varför känns det bättre att ta del av en mer jordnära story än bombastiskt superhjälteäventyr? Detta och mycket mer får du reda på i podden. Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här !
A Void Hope - Mikael Forslind om hur spelindustrin förändrats och svårigheten att nå ut (opens the original)
Read excerpt
Mikael Forslind ansluter från sommarstugan och tillsammans med Kontrollrummet bjuds vi in till ett annorlunda avsnitt där fiskmåsar, hundar och katter agerar bakgrundskör. Mikael berättade om hur hans spelintresse väcktes redan som barn när hans pappa drev leksaksbutik under 80- och 90-talet. Tillgången till tidiga datorer, däribland en Spectravideo, blev de första stapplande stegen till att själv skapa spel. A Void Hope är ett narrativt äventyr där spelaren följer en mamma och pappa som försöke
Publishing over time
Last 90 days. Choose a month to open its work.
Recurring subjects
Named in the text we hold. One piece can cover several.
Audience
No verified audience measurement yet.
About this data
Counts cover the work we have indexed. Tone needs enough text and a confident classification. Excerpts and episode notes are not full articles or transcripts.
Identity or attribution wrong? Suggest a correction.