Calabozos sin Dragones
Un grupo de jugadores y dungeon masters por igual, reunidos para platicar de rol, Dungeons and Dragons DnD, en general, reglas del juego, especies, clases, lore, monstruos, tips para dirigir/jugar, y lo que se vaya cociendo en esta mezcolanza de temas.Disclaimer: Este podcast…
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- Aug 5, 2026
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- Jul 6, 2026
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T1: Ep. 38 - ¿Cómo terminar campañas en DnD 2024? | El Arte de una Buena Despedida (opens the original)
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Terminar una campaña de D&D no siempre es lo más fácil. A veces la historia se alarga, la vida se mete en medio, cambian los horarios, baja la constancia o simplemente el grupo toma otro rumbo. En este episodio nos sentamos a hablar justo de eso: de por qué cerrar una campaña puede ser tan complicado, y de qué hace que un final realmente se sienta como final. Platicamos de campañas que se quedaron a la mitad, de otras que sí cerraron chido, y de lo importante que es el epílogo para darle sentido
T1: Ep - 37 - La Odisea en DnD 2024: Cómo un Viaje Episódico Puede Transformar Tu Campaña de DnD (opens the original)
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¿Se puede contar una historia épica y llena de desafíos sin un villano final monstruoso que lo controle todo? En este episodio, exploramos cómo la clásica "Odisea" de Homero, una narrativa de hace casi 3,000 años, ejemplifica la estructura perfecta para campañas de Dungeons & Dragons – donde el viaje, no la batalla final, es lo que realmente importa. Marco y Mauricio desnudan los secretos de los mitos antiguos y cómo estos se traducen en aventuras modernas. Desde las ilusiones de los cantos de l
Ep. 36 - ¿Por qué tu historia vale más que tu especie? | Trasfondos en DnD 2024 (5.5e) (opens the original)
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¿Alguna vez te preguntaste qué hace que un trasfondo realmente importe en D&D? En este episodio nos metemos de lleno en cómo construir personajes con más historia, más intención y más identidad, sin que todo se quede solo en estadísticas. Hablamos de cómo el trasfondo puede cambiar la forma en que juegas, cómo piensas a tu personaje y hasta cómo se conecta con su clase, su personalidad y su lugar en el mundo. Desde opciones clásicas hasta ideas más libres y personalizadas, repasamos por qué el l
Ep - 35 - ¿Cómo jugar un Monje en DnD 2024 / 5.5e? - Claseando Clases (opens the original)
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En este episodio de Calabozos Sin Dragones hablamos del Monje en D&D 5.5 / 2024, una clase icónica basada en artes marciales, destreza, sabiduría, Focus Points, movilidad y combate desarmado. Analizamos su evolución desde Advanced Dungeons & Dragons, sus mecánicas más fuertes como Unarmed Strike, Flurry of Blows, Deflect Attacks y sus subclases: De la Misericordia, De Sombra, De los Elementos y De la Mano Abierta. Si te gustan los trancazos, el min-max, el flavor y las clases que dominan el camp
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