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HeyJared

Be Free and Fly High. そろそろあなた全部で生きたくない?

Have you ever heard about Breathwork? ブレスワークは世界で最も成長しているHealing Modalityです。どれだけの人が呼吸を意識して毎日を過ごしているでしょうか?そして、どれだけの人が思考の声に囚われ、その声が真実の声だと思い込んでいるのでしょうか?Everybody has Traumas.

Podcast · By Kazue Wells-Fallon · Japanese · Official site

Indexed episodes, last 90 days
7
Latest publication
Sep 15, 2026
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Jul 12, 2026

Latest episodes

  1. Episode · Sep 15, 2026

    205. 「もっと、もっと」の先に、本当に欲しい人生はある? “豊かさ”の価値観を身体から見直す (opens the original)

    Episode notes

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    もっと稼ぎたい。 もっと成功したい。 もっと成長したい。 もっと認められたい。 その「もっと」は、 今のあなたも本当に欲しいものでしょうか? 昔は欲しかったものに、なぜか以前ほど心が動かない。 頭では「これが成功」と思っているのに、身体は疲れている。 それは、やる気がなくなったのではなく、 あなたの価値観が変わってきているサインなのかもしれません。 今回のエピソードでは、 「お金・成功・生産性=豊かさ」という価値観を一度置いて、 私の身体は、何を豊かさだと感じている? というSomaticな視点からお話ししています。 お金を稼ぐことを否定する話でも、夢を小さくする話でもありません。 誰かが決めた成功ではなく、 「あぁ、私はこの人生を生きたかったんだ」 と身体で感じられる人生とは何なのか。 Kintsugiコミュニティは、もっと頑張れる自分になるためではなく、呼吸・神経系・Somatic Work・Somatic Human Designを通して、 自分の身体と人生に戻ってくる場所。 🌿 Kintsugiは7日間無料で体験していただけます。 【 Kintsugi 7日間無料体験 】 【

  2. Episode · Sep 10, 2026

    204. Somatic Human Design #5|Reflector(リフレクター) (opens the original)

    Episode notes

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    Human Designの5つのエネルギータイプ、最後は Reflector(リフレクター) 。 人口の約1%と言われる、とても珍しいタイプです。 実は、私の母もReflector。 ReflectorはHuman Designでは、 9つのセンターすべてが未定義 で、周囲の人や環境を映し出す「鏡」のような存在だと表現されます。 今回のエピソードでは、 ・究極のカメレオンと言われる理由 ・9センターすべてが未定義であること ・環境や人から受ける影響 ・Conditioning(条件づけ)とDeconditioning ・一定ではないエネルギーと休息 ・Surprise(驚き)とDisappointment(失望) ・約28日間のLunar Cycle ・ReflectorとBreathwork などを、 Somatic Human Design=身体からHuman Designを生きる視点 と一緒にお話ししています。 Human Designを頭で理解して終わるのではなく、 「じゃあ、私の身体では実際どうなんだろう?」 へ。 知ることから、感じることへ。 理解することから、Embodi

  3. Episode · Sep 4, 2026

    203. Somatic Human Design #04|Manifesting Generator(マニジェン) (opens the original)

    Episode notes

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    今回は、Human DesignのEnergy Typeのひとつ Manifesting Generator(MG/マニジェン)について。 いろんなことに興味が湧く。 夢中になって学んだと思ったら、もう次へ行きたくなる。 「また違うこと始めたの?」 「一つのことを続けた方がいいんじゃない?」 そんなふうに言われて、 「私って飽きっぽいのかな?」 と思ったことがあるMGもいるかもしれません。 でも、その進み方そのものが、MGならではのEnergyの使い方なのかもしれない。 今回は、Respond、Sacral Response、Generatorとの違い、MG特有のSpeedや複数のExperienceを通っていく性質についてお話ししながら、 Somatic Human Designの視点から、 そのSpeedは生命力?それとも焦り? その「次へ行きたい」はCompletion?それともFlight? 身体の感覚まで一緒に見ていきます。 Human Designを頭で理解するだけではなく、 「じゃあ、私の身体では実際どうなんだろう?」 とExperimentしてみるEpisodeです。

  4. Episode · Sep 3, 2026

    202. Somatic Human Design #03|Manifestor(マニフェスター) (opens the original)

    Episode notes

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    Somatic Human Designシリーズ、第3回。 今回のテーマは Manifestor/マニフェスター 。 Manifestorは、Human Designでは人口のおよそ7〜9%と言われる、比較的少ないEnergy Type。 今回のエピソードではまず、 ・ManifestorとはどんなEnergy Type? ・ManifestorのAura ・Manifestorの子どもに見られやすい特徴 ・People PleasingというConditioning ・Initiate/自分から始めること ・StrategyであるInforming ・Energy BurstとRest ・Not-Self Theme ・SignatureのPeace など、Human DesignとしてのManifestorの基本をしっかりお話しします。 そして後半は、そこからさらに Somatic Human Design へ。 今回のエピソードでは、 InformとPermission Seekingの違い InformとFight Responseの違い Energy Burstと神経系のAc

  5. Episode · Aug 31, 2026

    201. Somatic Human Design #02|Projector(プロジェクター) (opens the original)

    Episode notes

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    Somatic Human Designシリーズ、第2回。 今回のテーマは Projector/プロジェクター 。 Human DesignではProjectorのStrategyは Wait for the Invitation/招待を待つ と言われています。 でも…… 「待つって、何もしないってこと?」 「自分から動いちゃダメなの?」 「Invitationが来るまで何してればいいの?😂」 そんな疑問を持ったことはありませんか? 今回はまず、 ・ProjectorとはどんなEnergy Typeなのか ・Sacralが定義されていないとはどういうこと? ・Projectorの「見る力」と独自の視点 ・Wait for the Invitation/招待を待つ ・Recognition/認識されること ・Not-Self ThemeのBitterness/苦味 ・SignatureのSuccess/成功 ・ProjectorにとってのEnergyの使い方とRest など、Human Designで言われているProjectorの基本をお話しします。 そして後半は、そこからさらに So

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