2W12 - Die besten Spielleiter der Welt
2W12 – Die besten Spielleiter der Welt ist der Podcast für alle Pen-&-Paper-Spielleiter, die ihre Runde aufs nächste Level bringen wollen.
- Indexed episodes, last 90 days
- 7
- Latest publication
- Sep 18, 2026
- Audience
- Checking…
- Earliest in this view
- Jul 3, 2026
Latest episodes
Über das Gruppenmanagement (Ep. 32) (opens the original)
Read excerpt
Eine Rollenspielrunde am Laufen zu halten ist manchmal komplizierter als jedes Abenteuer, das am Tisch gespielt wird. Wie finde ich passende Mitspielerinnen und Mitspieler, wie sorge ich für verlässliche Termine, und was mache ich, wenn ein Konflikt zwischen Charakteren plötzlich zwischenmenschlich wird? Oliver und David nehmen sich in dieser Folge sechs zentrale Facetten des Gruppenmanagements vor – von der Spielersuche über Terminfindung bis zu Konfliktlösung am Tisch und der richtigen Dokumen
Investigativ-Abenteuer schreiben (Ep. 31) (opens the original)
Read excerpt
Was passiert eigentlich, bevor die Investigatoren an ihrem ersten Hinweis ziehen? Oliver nimmt sein eigenes Cthulhu-Abenteuer "Das Volk der Dämmerung" auseinander und zeigt Schritt für Schritt, wie er ein Investigativabenteuer wie eine Zwiebel aufbaut: vom Milieu über Fraktionen und NSCs bis zu Hinweisen, die nicht vom Würfelglück abhängen. David ordnet als Mitspieler ein, warum dieser Ansatz Railroading verhindert.
Einsatz von KI im Rollenspiel (Ep. 30) (opens the original)
Read excerpt
Ein komplett KI-generiertes D&D-Modul, das mit Werbebudget in den Markt gedrückt wird, ist die schlechteste Version von KI im Rollenspiel. Die spannendere Frage ist, was zwischen Totalverweigerung und Slop liegt. Oliver und David gehen durch, wo KI der Spielleitung echte Vorarbeit abnimmt, bei Recherche, Brainstorming, Regel-Feedback und Handouts, und an welcher Stelle sie anfängt, die eigene Kreativität auszuhöhlen. Mit konkreten Beispielen aus Delta Green und Monsterhearts und einem klaren Unt
Spielerinterviews – Der Storyteller (Ep. 29) (opens the original)
Read excerpt
Was braucht ein Spieler, dem die Geschichte wichtiger ist als alles andere? Kalle ist Geschichtenerzähler nach Robin D. Laws und stellt eine klare Bedingung: Die Welt muss schon existieren, bevor er sie betritt. Ein Gespräch über Immersion, die Verantwortung für den Plot und die Frage, ob dieser Spielertyp für die Spielleitung Traum oder Albtraum ist.
Spielen ohne Plot (Ep. 28) (opens the original)
Publishing over time
Last 90 days. Choose a month to open its work.
Recurring subjects
Named in the text we hold. One piece can cover several.
Audience
No verified audience measurement yet.
About this data
Counts cover the work we have indexed. Tone needs enough text and a confident classification. Excerpts and episode notes are not full articles or transcripts.
Identity or attribution wrong? Suggest a correction.