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HeyJared

しごおわ!ゆるっと12分ラジオ

この番組では、仕事終わりのBtoBマーケターが12分だけ日々の気付きやトピックをゆるっとお届け。ひとりマーケター時代を経て、IT企業で働くみやまがその日あった出来事や、最近考えていること、施策のトレンドについて同僚やゲストと雑談していきます。12分きっかりで終わります!(決意表明)------------------------------------------------🗓️配信:毎週火曜・木曜…

Podcast · By みやま · Japanese · Official site

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17
Latest publication
Sep 8, 2026
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Jul 7, 2026

Latest episodes

  1. Episode · Sep 8, 2026

    ep64. 後藤、ウェルネスへの愛を語る (opens the original)

    Episode notes

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    しごおわ!今日もおつかれさまでした! 今回はみやま不在につき、番組初の後藤ソロ回でお届けします。 今回は、最近ハマっているウェルネスとピックルボールの話をゆるっと。テニスと卓球の間みたいなスポーツなんですが、勝ち負けより「みんなで楽しむ」が前に出るところが好きなんですよね。 大人になってから、仕事以外で新しい人と出会うのって難しいじゃないですか。役職も肩書きも関係なく一緒に体を動かせるサードプレイスがあるのは最高ですよ🚀 👉今回のトーク内容 緊急の後藤ソロ回 / 最近の関心テーマはウェルネス / ピックルボールって何?テニスと卓球の間 / 試合が終わればノーサイドで全員とパドルタッチ / おしゃれでシェアしやすいから若者に広がる / そもそもなぜウェルネスに興味を持ったのか / 長く健康でアクティブでいたい、体が資本/ 大人になると仕事以外で友達を作るのが難しい / コート上では役職も肩書きも関係ない / サードプレイスとしてのスポーツ / 気になったらSNSで近くのコミュニティを探してみてください 💌番組へのメッセージはこちらから ⁠https://ferret-one.com/po

  2. Episode · Sep 3, 2026

    ep63. マーケ施策の目的とKPI、どこまで決めてから走る? (opens the original)

    Episode notes

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    しごおわ!今日もおつかれさまでした! 今回は、「マーケ施策を始めるときに目的やKPIをどこまで決めるべきか」をゆるっと。目的は必ず決める、でもKPIをガチガチに固めるくらいならさっさと走り出したほうがいい。既存施策と新規施策では、そもそも追うべきものが違うよねという話に。 KGIがあって、それが満たされる条件としてのKSFがあって、その進捗を測るのがKPI。この筋道を誰かに聞かれたときにちゃんと説明できるか、が判断基準になりそうです🚀 👉今回のトーク内容 目的は施策単位で必ず決める / KPIを固めきれないなら走り出したほうが早い / 判断期限を切る / KGI・KSF・KPIの関係を整理する / 既存施策は進捗管理、新規施策は検証 / 進捗が測れないものはKPIとして機能しない / ナーチャリングのKSF候補は何か / KDIとアクションプラン / 判断基準がないとAIの出す数字に踊らされる / 「ねえ、知ってる?」はいいアテンション / BtoCのキャラクターの引きはBtoBにも効くかも 💌番組へのメッセージはこちらから ⁠https://ferret-one.com/podcas

  3. Episode · Sep 1, 2026

    ep62. AI時代、マーケターの仕事はどう変わるのか? (opens the original)

    Episode notes

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    しごおわ!今日もおつかれさまでした!今回はなんと、ちゃんと(ほぼ)12分で終わっています! 今回のテーマは、AI時代にマーケターの仕事がどう変わるのか。AIに代替されるのは結局「作業」で、残る仕事は企画力と思考力。じゃあその源泉となる「人間らしく考える」には、具体的にどんな要素が必要なのか?....ゆるっとトークしています! 着想が強い人は、息を吸うようにインプットしていると思いませんか?インプット以上のアウトプットは生まれないので、日常で気になったことをその場で調べることが大事ですね🚀 👉今回のトーク内容 一口にマーケと言っても実態はバラバラ / AIに代替されるのは「作業」 / 重要になるのは「企画力・思考力・解像度」を上げる/ バイブコーディングとマーケターの変化は同じ構造 / デザイナーに求められるスキルも変わる / ①アウトカムへの責任 ②着想 / アイディアマンは息を吸うようにインプットしている / 来年には「思考で戦う」も古い話題かも / 空気と文脈を言語化できる力 💌番組へのメッセージはこちらから ⁠https://ferret-one.com/podcast-shig

  4. Episode · Aug 25, 2026

    ep61. 実行力と、企画力という名のこだわりのバランス (opens the original)

    Episode notes

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    しごおわ!今日もおつかれさまでした!12分で全然終わらない!すみません! 今回は、ウェビナーの集客が落ちてる話から、企画力(≒こだわり)をどう磨いていくか。そして実行力とのバランスの話をしていたら12分を超していました...。 B2Bマーケターの皆さん、企画にこだわりすぎて、実行速度をトレードオフとして犠牲にしていませんかね。 ターゲットを理解して、勝ち筋を見立てたら、実行力を上げて学習速度を最大化することが大事🚀 👉今回のトーク内容 12分になってない... / ウェビナーの集客が落ちるのは当たり前 / 自社のマーケフェーズに応じた企画 / ターゲットの輪郭と施策の輪郭を明確に / 過去データではなく、自分が顧客側に立ってみる / 良い施策にするための変数を分解 / 後藤的いいウェビナーの要素 / / AIが作った企画のパンチライン / ただし企画へのこだわりは、実行速度とトレードオフ / 企画力で差がつきにくい施策は外注 / あっ12分... 💌番組へのメッセージはこちらから ⁠https://ferret-one.com/podcast-shigoowa 👤パーソナリティ みやま

  5. Episode · Aug 20, 2026

    ep60. 仕組み化は、目的と定義が100%揃っている状態 (opens the original)

    Episode notes

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    しごおわ!今日もおつかれさまでした! 今回は、後藤とみやまが働く会社のパーパス「事業の成長は人の数で解決しない」をテーマに、仕組み化に落としてゆるっと話しています。 DXも、スポーツチームも、同じかも。言葉が先行した「仕組み化」になっていることはないか、立ち止まって見直してみよう 👉今回のトーク内容 眉毛サロン / いつも笑顔ですねは嬉しい / 事業の成長は人の数で解決しない / ビジネスモデル的に人の数に依存するケース / 仕組みで解決 / 「仕組み化」ってなに? / 成果の再現性 / 仕組み化の目的 / DXの例 / 良い仕組みと悪い仕組み / 目的があれば、仕組みはアップデートされ続ける / W杯優勝したスペインの仕組み / 型は定義・認識が揃っていること 💌番組へのメッセージはこちらから ⁠https://ferret-one.com/podcast-shigoowa 👤パーソナリティ みやま(株式会社ベーシック ferret One マーケティング部マネージャー) 営業支援会社にて現場営業からマネージャーを経験。その後「1人マーケター」としてマーケティング部署を立ち上げ、サー

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