Посиделки с инди
Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.
- Indexed episodes, last 90 days
- 4
- Latest publication
- Sep 5, 2026
- Audience
- Checking…
- Earliest in this view
- Jul 22, 2026
Latest episodes
Альфина Голубева — почему искусство должно оставаться за человеком? (opens the original)
Read excerpt
Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле. Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек? Таймкоды: 00:00:00 — нарезочка 00:02:30 — От Pathologic 2 до геймдиректорства и следующего «Мора» 00:05:35 — П
Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже (opens the original)
Read excerpt
Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Таймкоды: 00:00:00 — Нарезочка 00:00:40 — Дмитрий Белей и Solarsuit Games 00:01:33 — Как Дмитрий пришёл в геймдев из VFX и моушн-
Quasimorph — когда сложность это творческий замысел (opens the original)
Read excerpt
В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph. Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого. Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий? Таймкоды: 00:00:41 — Сергей Печатников и Quasimo
Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди (opens the original)
Read excerpt
В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков. Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра. Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди. Таймкоды: 00:00:00 - Хайлайты 00:01:05 - Интро 00:02:33 - Путь в геймдеве Альберта Жильцова 00:08:51 - Rise of Flight
Publishing over time
Last 90 days. Choose a month to open its work.
Recurring subjects
Named in the text we hold. One piece can cover several.
Not enough subject data for this period yet.
Audience
No verified audience measurement yet.
About this data
Counts cover the work we have indexed. Tone needs enough text and a confident classification. Excerpts and episode notes are not full articles or transcripts.
Identity or attribution wrong? Suggest a correction.